اذهب الي المحتوي
أوفيسنا
بحث مخصص من جوجل فى أوفيسنا
Custom Search

نجوم المشاركات

  1. منتصر الانسي

    منتصر الانسي

    المشرفين السابقين


    • نقاط

      6

    • Posts

      1223


  2. mohammed farhat

    mohammed farhat

    02 الأعضاء


    • نقاط

      1

    • Posts

      52


  3. kkhalifa1960

    kkhalifa1960

    الخبراء


    • نقاط

      1

    • Posts

      2389


  4. Foksh

    Foksh

    أوفيسنا


    • نقاط

      1

    • Posts

      4519


Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/04/26 in مشاركات

  1. بعد إذن الاخ @kkhalifa1960 من خاصية (التنسيق أو Format) لمربع النص قم بإزالة علامتي النجمة إفتح الجدول في عرض التصميم ومن خاصية (قناع الإدخال أو Input Mask) للحقل قم بكتابة Password ثم طبق نفس التعديل في مربع النص في النموذج أما إذا أردت أن يظل ظاهراً في الجدول وتريد إخفاؤه في النموذج فقط فطبق التعديل في مربع النص فقط تحياتي
    2 points
  2. اعرض الملف أداة إنشاء كائن الشجرة Treeview المخصصة {سلسلة الأدوات المساعدة المخصصة} كما يعلم الجميع فإن مايكروسوفت بصدد التوقف عن إستخدام كائنات ActiveX في تطبيقات أكسس وهذا يعني أنه لن يعود بالإمكان إستخدام بعض الكائنات ومنها كائن Treeview لذا ومن هذا المنطلق أقدم لكم هذه المحاولة المتواضعة لأداة تحاكي كائن Treeview ولكن مع إضافة ميزتين إضافيتين غير موجودة في الكائن القياسي وسنتعرف عليهما من خلال المثال التوضيحي الحقيقة أني قررت رفع الأداة بوضعها الحالي وأنا أعلم أنه مازال بالإمكان أفضل مما كان ولكني وجدت أنها بالوضع الحالي تؤدي الغرض منها بالإضافة إلى أنها ستكون أساس جيد لأي شخص يريد البناء عليها وتطويرها لذلك حبيت أهديها لكم في هذه الأيام المباركة لعلي أنال دعوة في ظهر الغيب. هذه الأداة تختلف عن كل ما سبق أن رفعته ضمن سلسلة الأدوات المساعدة فهي لا تعتمد على قالب واحد بل تختلف بإختلاف الغرض منها فمثلا شجرة الحسابات تختلف عن شجرة الهيكل التنظيمي وكلاهما يختلفان عن شجرة العائلة فكل شجرة تحتاج لحقول تختلف عن الأخرى لذلك فهذه الأداة تقدم الحد الأدنى المطلوب لعمل أي شجرة ويبقى على المطور إضافة الحقول التي يريد إضافتها وهذا يعني أنه للإستفادة من الأداة في تطبيقاتكم سيتطلب منكم الأمر إلى بعض التركيز والعمل . لا تشيلو هم فكل شيئ موضح ضمن الملف المرفق بإسم (النسخة التدريبية) وكما أقول وأشدد دائماً أرجو الإطلاع على المرفقات وقراءة التعليمات وتطبيق ماجاء فيها بعناية لإتقان العمل بها . تحديثاً للموضوع تم إضافة أداة جديدة في هذا الموضوع تعتمد على هذه الأداة في عملها ويتم فيها الحصول على وظائف إضافية على النحو التالي - إظهار أيقونة تميز عناصر المستوى الأول عن بقية المستويات - تبديل أيقونتي الجمع والطرح بأشكال أخرى (لمن يحبون التغيير) - طريقة تحويل إتجاه الشجرة من اليسار إلى اليمين لمن يستخدمون اللغة الإنجليزية في تطبيقاتهم وهذا يعني أنه يمكننا القيام بنفس التعديلات على الأداة في الموضوع السابق للحصول على نفس النتائج هنا تحياتي صاحب الملف منتصر الانسي تمت الاضافه 02/28/26 الاقسام قسم الأكسيس  
    2 points
  3. تحديثاً للموضوع تم إضافة أداة جديدة في هذا الموضوع تعتمد على هذه الأداة في عملها ويتم فيها الحصول على وظائف إضافية على النحو التالي - إظهار أيقونة تميز عناصر المستوى الأول عن بقية المستويات - تبديل أيقونتي الجمع والطرح بأشكال أخرى (لمن يحبون التغيير) - طريقة تحويل إتجاه الشجرة من اليسار إلى اليمين لمن يستخدمون اللغة الإنجليزية في تطبيقاتهم وهذا يعني أنه يمكننا القيام بنفس التعديلات على هذه الأداة للحصول على نفس النتائج هنا .
    1 point
  4. اعرض الملف أداة إنشاء لوحة رئيسية مخصصة {سلسلة الأدوات المساعدة المخصصة} قد يكون من أهم إستخدامات كائن الشجرة Treeview هو إستخدامها في شجرة الحسابات أو الهياكل التنظيمية ولكن يوحد لهذا الكائن وظيفة هامة أخرى وهي إستخدامه في شاشة لوحة التبديل أو شاشة التنقل الرئيسية Switchboard لذا وبإستخدام الأداة المرفوعة سابقاً في هذا الموضوع يمكننا الحصول على أكثر من شكل لشاشة لوحة التبديل الرئيسية . يتم من خلال الأمثلة المرفقة وعند النقر على عناصر الشجرة القيام بأحدى الوظائف التالية - فتح نموذج بشكل طبيعي (أو كنموذج فرعي عند إستخدام لوحة التبديل الجانبية) مع إمكانية إضافة معلمات لحاصية OpenArgs - فتح نموذج بشكل منبثق أو مشروط مع إمكانية إضافة معلمات لحاصية OpenArgs - فتح تقرير في وضع المعاينة مع إمكانية إضافة معلمات لحاصية OpenArgs - طباعة تقرير مباشرة مع إمكانية إضافة معلمات لحاصية OpenArgs - تشغيل إجراء عام (يجب أن يكون إجراء في وحدة نمطية ويجب أن يكون بدون معلمات) - إستدعاء دالة عامة (يجب أن تكون إجراء في وحدة نمطية مع أو بدون معلمات) ستجدون في المرفقات الملفات التالية : 1 - النموذج الأول لشاشة التبديل + القالب الخاص به في هذا المثال سنحصل على لوحة تبديل مستقلة يمكن إستخدامها كشاشة رئيسية للتطبيقات الخاصة 2 - النموذج الثاني لشاشة التبديل + القالب الخاص به في هذا المثال سنحصل على لوحة تبديل جانبية تقوم بفتح النماذج كنماذج فرعية ضمن الشاشة الرئيسية 3 - النموذج الثالث لشاشة التبديل + القالب الخاص به وهو نسخة مطابقة للنموذج الثاني ولكنها مخصصة لمن يستخدمون اللغة الإنجليزية في الواجهات الخاصة بهم لاتوجد أي تعليمات إضافية فآلية العمل هي نفسها الموضحة في الموضوع الخاص بإداة Treeview المخصصة ولكن سنجد هنا بعض الإضافات على النحو التالي - إظهار أيقونة تميز عناصر المستوى الأول عن بقية المستويات - تبديل أيقونتي الجمع والطرح بأشكال أخرى (لمن يحبون التغيير) - طريقة تحويل إتجاه الشجرة من اليسار إلى اليمين لمن يستخدمون اللغة الإنجليزية في تطبيقاتهم وهذا يعني أنه يمكننا القيام بنفس التعديلات على الأداة في الموضوع السابق للحصول على نفس النتائج هنا من المزايا الإضافية المقدمة مع الإداة أنه عند إستخدام النموذج الثاني أو الثالث سنجد كيف نقوم بإظهار شاشة عامة تحتوي على أيقونة وعنوان التطبيق وأي معلومات إضافية نرغب في إظهارها وتظهر هذه الشاشة عندما لايتم تحديد أي عنصر من القائمة أو أن تحديد العنصر لاينتج عنه فتح أي نموذج فرعي تحياتي صاحب الملف منتصر الانسي تمت الاضافه 03/04/26 الاقسام قسم الأكسيس  
    1 point
  5. تفضل استاذ @2saad طلبك حسب مافهمت . ووافني بالرد . Saad.rar
    1 point
  6. أخواني وأساتذتي ومعلمينا ( دون استثناء ) الكل مر بحياته على هاي اللعبة البسيطة والجميلة ، إن كان في طفولته أو في شبابه .. واليوم جسدناها بطريقة فوكشية جديدة من خلال آكسيس ، وتحدي معوقاته بالتعامل مع الصور .. وبدون ما نتكلم في هذه النقطة - واللي رح أتركها لكم للتجربة - رح أشرحلكم اليوم اللعبة ببساطة للي ما بعرفها من قبل . تتكون اللعبة من مجموعة من الأوراق ، تتمثل في :- أوراق الأرقام : تحتوي اللعبة على أوراق الأرقام (9-0) ضمن ألوان مختلفة : الأحمر ، الأصفر ، الأزرق ، الأخضر . بطاقات الأوامر : تختلف هذه البطاقات في اللون والأمر الذي يترتب على استخدامها ، وهي كالآتي :- بطاقة تغيير الاتجاه : تُمكن اللاعب من تغيير سير اللعبة من اليسار إلى اليمين أو العكس . وإذا كانت اللعبة مكونة من لاعبين اثنين فقط ، يتم تخطي دور اللاعب الآخر ويعود الدور للّاعب الذي لعب البطاقة . بطاقة السحب +2 : وتمكن اللاعب من إجبار اللاعب التالي على سحب ورقتين من كومة الأوراق . ويتم تخطي دوره وينتقل الدور للّاعب الذي يليه . بطاقة تخطي الدور : تمكن اللاعب من منع اللاعب التالي من لعب دوره القادم وينتقل الدور للاعب الذي بعده . بطاقة السحب +4 : وتمكن اللاعب من اختيار اللون الذي سيلعبه اللاعب التالي ، وإجباره على سحب 4 أوراق من كومة الأوراق . ويتم تخطي دوره وينتقل الدور للّاعب الذي يليه . بالنسبة إلى توزيع الأوراق في الأونو ، يتم التوزيع بشكل عشوائي ، حيث يوزع 7 أوراق لكل لاعب ويضع باقي الأوراق بشكل مقلوب على يسار منطقة اللعب ، وتسمى ( كومة اللسحب ) . وييتم وضع آخر ورقة بشكل مكشوف في منتصف منطقة اللعب ، وهذا المكان يسمى ( النار ) ، وإذا كانت أوّل ورقة مكشوفة في النار هي بطاقة تغيير اللون أو بطاقة اسحب 4 ، هنا يجب إعادتها لكومة الأوراق وتسحب ورقة أخرى غيرها . طريقة اللعب :- يبدأ اللاعب باللعب في نسختنا ، وذلك برمي أي ورقة في النار ، على أن توافق هذه الورقة آخر ورقة في النار بأحد الشرطين :- - اللون نفسه من أي قيمة . - القيمة نفسها من أي لون . ينتقل الدّور بين اللاعبين باتجاه عقارب الساعة ، وإذا لم يمتلك أحد اللاعبين ورقة أو بطاقة مناسبة للّعب ، يجب عليه أن يسحب من كومة الأوراق . زر الأونو :- وهي كلمة يقولها اللاعب إذا تبقت في يده ورقة أو ورقتان ، وسيلعب إحداهما ويضعها في كومة النار ، هنا يجب أن يقول " أونو " لتحذير اللاعبين الآخرين قبل رمي ورقته ما قبل الأخيرة ، وإذا لم يُحذّر اللّاعب من امتلاكه بطاقة واحدة وانتبه عليه اللاعبون الآخرون سيُعاقب بسحب بطاقتين من كومة الأوراق وهذا ما أطلقنا عليه اسم تحدي الأونو 😁 . في نموذج البداية ، تم إضافة وتفعيل 3 خيارات للتحكم بخصائص اللعبة . بحيث لديك :- 1️⃣ السماح بالسحب التراكمي عند رمي ورقة السحب +2 . ماذا يعني هذا ؟ يعني لو اللاعب رمى ورقة +2 ، والكمبيوتر معه ورقة +2 ، فالكمبيوتر بقدر يرمي الورقة اللي معه بغض النظر عن لونها . وهيك بكون الدور عندك إنك تسحب 4 ورقات . إلا إذا كان معك ورقة +2 ثانية ، فبتقدر ترميها . وبرجع الدور للكمبيوتر يسحب 6 ورقات ..... وهيك بشكل تراكمي . 2️⃣ السماح بتبديل الأوراق عند رمي أي لاعب ورقة 0 أو ورقة 7 مهما كان لونها . فسيتم تبديل الأوراق التي بيدك لتصبح بيد الكمبيوتر والعكس طبعاً 😜 . 3️⃣ السحب من كومة الورق حتى يجد اللاعب ورقة صالحة للّعب . يعني بدل ما تسحب ورقة وحدة ، رح تضل تسحب حتى تلاقي ورقة ترميها للنار . 4️⃣ تحديد قيمة النتيجة التي يفوز اللاعب الذي يصل لها أولا . فعند فوز أي لاعب ، يأخذ مجموع القيم للأوراق التي في اللاعب الثاني . والإحتساب كما يلي لقيمة كل ورقة . طريقة حساب النقاط :- تحسب النقاط في لعبة أونو كما يأتي :- أوراق الأرقام = قيمة الورقة نفسها . بطاقة اسحب 2 = 20 نقطة . بطاقة تخطّي الدّور = 20 نقطة . بطاقة تغيير الاتّجاه = 20 نقطة . بطاقة تغيير اللّون = 50 نقطة . بطاقة اسحب 4 = 50 نقطة . صورة حية من اللعبة :- ملفات اللعبة للإصدارين ، 64 و 32 :- للإصدار 32 :- Uno Game - 32.zip للإصدار 64 :- Uno Game - 64.zip :- يجب أن يكون ملف اللعبة بجانب مجلد الصور حتى لا تواجه مشاكل في اللعب .
    1 point
×
×
  • اضف...

Important Information