اذهب الي المحتوي
أوفيسنا
بحث مخصص من جوجل فى أوفيسنا
Custom Search

Foksh

الخبراء
  • Posts

    4743
  • تاريخ الانضمام

  • تاريخ اخر زياره

  • Days Won

    210

Foksh last won the day on مايو 1

Foksh had the most liked content!

السمعه بالموقع

2661 Excellent

عن العضو Foksh

  • تاريخ الميلاد 07/02/1982

البيانات الشخصية

  • Gender (Ar)
    ذكر
  • Job Title
    فني صيانة موبايل وكمبيوتر
  • البلد
    الأردن ♥
  • الإهتمامات
    برمجة وصيانة الموبايل والكمبيوتر

اخر الزوار

11625 زياره للملف الشخصي
  1. فعلاً لم أفهم المطلوب بشكل واضح ..
  2. اعتقد أن الحل كان بين يديك في مشاركة الأستاذ @عبدالله بشير عبدالله في موضوعك السابق ..
  3. حدث عند الوقت 👍🏻 فكرة جميلة جداً توظيف التايمر
  4. عذراً على المتابعة .. فخبرتي في اكسل ليست قوية بما يكفي 😅 حتماً سنجد هنا قامات واسماء لها خبرة أكثر مني
  5. طيب ايش هي المشاكل ,, انت الآن طلبك كالآتي :- 1. حساب عدد الخلايا الغير فارغة لكل لون في الأعمدة . صحيح ؟؟ الآن المشاكل التي تقصدها :- 1. عند تغيير لون الخلية لا يتم تحديث القيم في أعداد الخلايا التي كتبنا فيها المعادلات ، صحيح ؟ يعني انت تريد عند التغيير للون أي خلية ، أن يتم التعديل مباشرة في أعداد الألوان في الأعمدة ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ وهنا المشكلة أخي الكريم .. فتغيير اللون ليست حدث أو قيمة يشعر بها آكسل للأسف وبالتالي لن يتم تحديث التعداد إلا إذا !!!!!! في حدث عند التحديث للورقة ، كالتالي :- Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range) Application.Calculate End Sub قمنا بإعادة حساب كل الصيغ والمعادلات في الورقة مرة أخرى ، بمجرد أن تقوم بالتحرير داخل اي خلية ، ثم الخروج . خلاف ذلك لا اعتقد ان ذلك ممكن .
  6. أخوي الكريم ، أرجو منك كتابة كافة طلباتك ، حتى لا نجر بعضنا من طلب إلى آخر 😅
  7. بكل الأحوال .. إن كان ما سبق صحيح ، فقط علينا إضافة شرط للجملة الشرطية بحيث تصبح :- If c.Interior.Color = clr.Interior.Color And Trim(c.Value) <> "" Then بداً من :- If c.Interior.Color = clr.Interior.Color Then
  8. لم أفهمها بالضبط .. تقصد أنه لو جعلنا مثلاً الخلية B17 باللون الأحمر ولكنها فارغة من غير قيمة ، فإن الوضع الحالي سيحسب عددها مع الخلايا باللون الأحمر . وأنت تريد أن يقوم بالعد إذا كانت الخلية غير فارغة ؟؟؟؟؟ أرجو التوضيح بشكل أكثر
  9. وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ,, طبعاً قبل البدء بطرح الحل ، وجب التنبيه إلى ضرورة أن تكون الأرقام في الخلايا التي بها اللون تطابق نفس اللون للخلايات التي سيكون لها التعداد .. الدالة بسيطة كالتالي ضعها في مديول .. Function CountByColor(rng As Range, clr As Range) As Long Dim c As Range Dim cnt As Long cnt = 0 For Each c In rng If c.Interior.Color = clr.Interior.Color Then cnt = cnt + 1 End If Next c CountByColor = cnt End Function ثم الإستدعاء بالشكل التالي مع حرية تحديد النطاق وخلية اللون :- =CountByColor(B7:B100, A2) الملف بعد التطبيق :- 111.xlsm
  10. شكراً لك استاذي جعفر على لفت الإنتباه لهذه النقطة ، سآخذها بعين الإعتبار مرجعاً لي 😇 . أعتقد بعد تجربتي على أكثر من جهاز لم يظهر لي هذا الخطأ بعد إيقاف المؤقت قبل اغلاق القاعدة ، كما ذكرت في النقطة . KillTimer 0, hTimer ولكن لا يمنع أخذ الإحتياط لكافة الإحتمالات 😇 .
  11. قد يكون كذلك ، كانت عندي النقطة المفصلية أنك جعلت rgb As LongPtr في حالة VBA7 ، وهذا غير صحيح لأن اللون ليس Pointer 🤔 . وباعتقادي أن الصحيح هو بقاء rgb As Long دائماً ، بينما الـ Hwnd هو الذي يتغير بين Long و LongPtr . لم أجرب تعديلك لتأكيد وتصويب معلومتي ، فعذراً منكم أستاذي جعفر 😇 .
  12. أليس هذا ما يمثل اللون المختار ؟؟ فكيف نحدده على انه LongPtr 🤔 !! مقصدي أن :- * المتغير rgb يظل Long لأنه مجرد قيمة لون ( 32‑بت ) . * المتغير Hwnd يجب أن يكون LongPtr في بيئة 64 لأنه مؤشر . * يجب أن يكون هناك تطابق بين تعريف الـ API وتعريف الدالة . هذا على حد علمي 😇 ، والله أعلم .
  13. الإصدار الأول ( لا أعتقد أنه النهائي 😁 ) من اللعبة المطورة لعبة النباتات ضد الثعبان 2026 .. كما رأيتم في الفيديو والصور التي تم طرحها في بدايات تأسيس اللعبة ، هي تجسيد للعبة الثعبان الشهيرة ولكن بنكهة فوكشية خنفشارية .. كيفية اللعب :- 1️⃣ التحكم سيكون بمفاتيح الأسهم في لوحة مفاتيحك ، لتتحكم بحركة الثعبان في الإتجاهات الأربعة . 2️⃣ عليك ان تجمع أكبر نتيجة من اكل التفاح الأحمر . 3️⃣ هناك في ساحة اللعبة تم إضافة مساعدات وأدوات إعاقة ممتعة تتلخص بما يلي :- التفاحة الحمراء = وتعطي اللاعب 10 نقاط ، وتزيد من طول الثعبان . التفاحة الخضراء = وتعطي اللاعب 50 نقطة ، أيضاً تزيد من طول الثعبان . كيس النقود = ويعطي اللاعب 100 نقطة مكافأة 💰 . شعلة النار = تعطي اللاعب 80 نقطة ، ووظيفتها تجميد حركة الوحش في اللعبة 😈 . إكسير التجميد = يعطي اللاعب 50 نقطة ، ووظيفته تجميد حركة النبتة التي تقذف القنابل 🥶 . القنبلة الأرضية = تعطي اللاعب 30 نقطة ، ووظيفتها تفجير صخور الإعاقة التي تعيق حركة الثعبان 💥 . القلب = لا يعطي أي نقاط ، ولكنه يقوم بزيادة عدد أرواح الثعبان في اللعبة ( بحد أقصى 3 أرواح ) ❤ . البوابات السحرية = أيضاً لا تعطي نقاط ، ولكنها تقوم بنقل الثعبان من مكان إلى مكان آخر ( حسب ظهور البوابات ) 🕳 . التاج الملكي 👑 = لا يعطي أي نقاط ، ولكن عند ظهوره في المستوى الـ 20 ( آخر مستوى في اللعبة ) ، فإنه يقوم بإنهاء اللعبة وإعلان الفوز . طبعاً سيظهر في مكان عشوائي ، وعلى الثعبان أكله حتى تنتهي اللعبة . أما المعوقات ، فاكتشفوها بانفسكم 😉 :- 🔴 جميع الصور داخل النموذج هدفها عدم استخدام أي مسار خارجي للصور عند التبديل أثناء الحركة وذلك بهدف تقليل الوميض والترميش . وطبعاً الترميش والوميض مرهون بمواصفات الجهاز . وبالتأكيد الأجهزة القديمة أو البطيئة قد تلاحظ الترميش بشكل أكثر قليلاً من الأجهزة المتوسطة والسريعة . 🔴 مفتاح Esc وظيفته أيقاف اللعبة مؤقتاً ، ونفسه للإستمرار 😎 . 🔴 سهواً سقطت مني الجملة :- KillTimer 0, hTimer في حدث عند الإغلاق للنموذج Frm_Game ، ليصبح الحدث :- Private Sub Form_Close() On Error Resume Next Form_SetComposited Me, False KillTimer 0, hTimer DoCmd.Quit End Sub وفي الختام أترككم مع تجربة اللعبة مفتوحة المصدر .. فقط استخدم مفتاح الشيفت إن أردت قراءة الأكواد أولاً قبل اللعب 😁 . Plants VS Snake.zip
  14. على حسب علمي أن الـ MsgBox سعته بالكاركتر الإنجليزي 1024 حرف ، ولا إعلم 100% إن كان حساب الحرف العربي = نفس حساب الحرف الإنجليزي ، أي 1024 حرف عربي . طبعاً المسافة تحسب حرف والرموز حسب قيمته البرمجية في آكسيس . وبالتالي أعتقد أن أفضل طريقة هي نموذج يقوم بمقام الرسالة كما تم في مشاركاتكم . وأيضاً المسج الطويل لا أعتقد أنه فكرة جميلة عندما يكون النص طويلاً .. ( وجهة نظر عابرة )
  15. بفضل الله تعالى تم ضبط كافة الأمور المتعلقة بظهور المساعدات والحواجز في اللعبة ، وسيتم إرفاق الملف الليلة بإذن الله تعالى..
×
×
  • اضف...

Important Information